2、 时间轴(Timeline)在Unity中与其他资源如音频剪辑、纹理类似,均以资源文件的形式存在。要使用时间轴功能,首先需创建对应的资源文件,即生成一个Timeline资产。随后可在Unity编辑器中对这一时间轴文件进行详细编辑,添加动画、声音或其他行为序列。
2、 在Unity中,Timeline与音频片段、纹理等资源一样,是以资产文件的形式存在的。要使用Timeline,首先需要创建对应的资源文件,也就是在项目中新建一个Timeline资产。随后,可在Unity编辑器中对该文件进行详细编辑,添加动画、音频、控制轨道等内容,精确编排 ...