Cuando hablamos de programación en el entorno educativo hay dos plataformas que surgen rápidamente en la conversación: Arduino y Scratch, cada una con sus beneficios en el aprendizaje escolar. Muchos ...
Los alumnos de Primaria del CRA La Sabina de Villafranca de Ebro (Zaragoza) son los protagonistas del proyecto ‘Cacharreando’, desarrollado en la asignatura de Música. Para su puesta en marcha, han ...
Entre los desafíos que se plantean en la nueva normalidad se destaca la necesidad de amigarse con la tecnología y la posibilidad de que quienes puedan manejarla tengan más chances de desenvolverse en ...
Scratch es una iniciativa del MIT cuyo fin es enseñar a todo niño o persona interesada en programar a través de un entorno de aprendizaje adaptado para esta dinámica y totalmente gratuita, llevando la ...
Scratch es un lenguaje visual de programación centrado en fomentar la creatividad y el pensamiento lógico. Aunque cualquier edad es buena para aprenderlo, los niños/as son destinatarios ideales para ...
Que los niños aprendan inglés u otros idiomas desde pequeños ya no se considera una novedad, sino algo básico. Algo así podría pasar en pocos años con el verdadero idioma del futuro: el lenguaje de la ...
La programación algorítmica implica diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de un programa de la tecnología informática. Es el pasado, presente y futuro. Cursos, carreras terciarias y ...
En los últimos años, aprender a programar desde una edad temprana se ha convertido en una prioridad tanto para familias como para el sector educativo. El creciente interés en la educación digital ha ...
EL AYUNTAMIENTO de Zaragoza, en colaboración con la Universidad de Zaragoza y el CPIFP Los Enlaces, promovieron durante el fin de semana el III Scratch Day, donde niños y jóvenes aprenderán a ...
Hoy en día, en un mundo en que las nuevas tecnologías y el móvil tienen un papel tan importante, es necesario evolucionar en todos los aspectos y reciclarnos constantemente. Y aprender tanto a ...
Por algún sitio hay que empezar. En los ochenta, lo normal era comenzar en la programación picando piezas de código para Spectrum procedentes de revistas como Microhobby. Luego, eso podría llevarte a ...
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